Lunedì 9 novembre Anthropic, l'azienda californiana che sviluppa i modelli di intelligenza artificiale Claude, ha presentato due nuovi modelli, Claude Fable 5.2 e Mythos 5.2, e per mostrarne le capacità nella programmazione ha raccontato un esperimento: secondo l'azienda, Fable 5.2 ha costruito il prototipo di un sistema operativo partendo da una cartella vuota, coordinando più di mille agenti che hanno lavorato per otto giorni di fila. Lo stesso giorno un ingegnere di Anthropic ha mostrato un piccolo videogioco che, dice, il modello ha generato in otto ore per circa 550 dollari (circa 490 euro). Sono dimostrazioni dell'azienda e di un suo dipendente, e nessuno le ha verificate in modo indipendente.
Un modello di intelligenza artificiale è il programma che genera testo e codice a partire dalle richieste di chi lo usa, come quelli dietro ChatGPT. I due nuovi modelli sono quasi identici: Mythos 5.2 ha meno restrizioni nei compiti di sicurezza informatica e di biologia, per esempio la ricerca di vulnerabilità nei programmi, e per questo è accessibile solo a ricercatori di sicurezza e biologi attraverso programmi di verifica riservati. Fable 5.2 è invece disponibile per gli sviluppatori sulla piattaforma di Anthropic e sui servizi cloud di Amazon e Google.
Nell'esperimento descritto da Anthropic, un ingegnere ha chiesto a Fable 5.2 di progettare un sistema operativo, cioè il programma di base che fa funzionare un computer. Il modello ha distribuito il lavoro fra più di mille agenti, ovvero copie del modello che lavorano da sole su un compito, e per otto giorni senza interruzioni gli agenti hanno scritto, collaudato e rivisto il codice. Il risultato, mostrato in un video dell'azienda, si avvia su un portatile e ha un proprio kernel (il nucleo che gestisce l'hardware, cioè i componenti fisici del computer), i driver per disco, tastiera e rete (i programmi che permettono al sistema di usare quei componenti), un sistema per salvare i file, la gestione delle finestre, una schermata di accesso e un programma di installazione.
Anthropic non ha detto quanto sia costato l'esperimento, quanto siano intervenute le persone negli otto giorni né come sia stato controllato il risultato. Non ha detto neppure se pubblicherà il codice, cosa che permetterebbe ad altri di esaminarlo. Per ora resta un prototipo mostrato in un video.
Il gioco si chiama Saltline e l'ha mostrato su X Felix Rieseberg, ingegnere di Anthropic. È un breve sparatutto in prima persona che si gioca dal browser: in un porto mercantile sotto la pioggia bisogna disattivare tre ripetitori evitando cani robot e droni, e poi raggiungere una barca. Rieseberg dice che nessuna parte è stata fatta da persone, compresi i modelli tridimensionali, i suoni e le immagini. Secondo i suoi calcoli la generazione ha richiesto otto ore e sarebbe costata circa 550 dollari ai prezzi di listino del servizio, con 445 milioni di token in ingresso, in gran parte riutilizzati dalla memoria temporanea, e 2,7 milioni in uscita; i token sono i frammenti di testo con cui si misura quanto un modello legge e scrive. Si tratta però di un solo livello breve, e le otto ore di calcolo non dicono nulla del lavoro necessario per un gioco completo, più lungo, bilanciato e aggiornato nel tempo.
Anthropic sostiene anche che Fable 5.2 abbia risolto due problemi di fisica teorica sui buchi neri e abbia formalizzato l'ultimo teorema di Fermat, cioè ne abbia riscritto la dimostrazione in una forma che un computer può verificare, in circa 30 ore, sempre con un migliaio di agenti e un intervento umano minimo. Anthropic dice anche che i due modelli superano in quasi tutti i test quelli dei concorrenti, GPT-6 Astra di OpenAI, l'azienda di ChatGPT, e Gemini 4 Argon di Google: sono misure dell'azienda stessa.
L'uscita dei nuovi modelli ha riportato l'attenzione su una contraddizione dell'azienda: il suo amministratore delegato aveva suggerito di rallentare lo sviluppo dei modelli, e in un documento inviato alla SEC, l'autorità statunitense che vigila sulla Borsa, Anthropic ha indicato i rischi legati all'aumento delle loro capacità. Intanto continua a pubblicarne di più potenti.
Sull'uso dell'intelligenza artificiale nei videogiochi è intervenuto lo stesso 9 novembre Strauss Zelnick, amministratore delegato di Take-Two, la società che pubblica GTA. Nella conferenza con gli analisti ha detto che le tecnologie più recenti rendono più facile produrre i materiali di un gioco, ma non fare un successo, perché «creare successi resta una cosa da esseri umani».