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PlayStation ha mostrato in un trailer come GTA VI userà il controller DualSense su PS5

Il video mostra vibrazioni, grilletti adattivi e altoparlante del controller. Rockstar ha confermato che il gioco punta ai 30 fotogrammi al secondo su tutte le console

Il logo di GTA VI con la scritta PlayStation 5 Features in un trailer
Il logo di GTA VI con la scritta PlayStation 5 Features in un trailer Foto: YouTube / PlayStation

Il 10 novembre PlayStation, la divisione videogiochi di Sony, ha pubblicato sul suo canale YouTube un trailer dedicato alla versione per PS5 di Grand Theft Auto VI. È il nuovo capitolo della serie di Rockstar Games, ambientato a Vice City, ed esce il 19 novembre su PS5 e Xbox Series X/S. Il video mostra come il gioco userà il DualSense, il controller di PS5: il feedback aptico, i grilletti adattivi e l'altoparlante integrato. Mostra anche il Tempest 3D Audio, il sistema di audio tridimensionale della console. Lo stesso giorno Rockstar ha confermato in un comunicato che il gioco punta a girare a 30 fotogrammi al secondo su tutte le console.

Grand Theft Auto VI - Features Trailer | PS5 Games · PlayStation · Guarda su YouTube

Il feedback aptico è una vibrazione più precisa di quella dei controller tradizionali: il gioco la calibra per far sentire nelle mani effetti diversi, come il rinculo di un'arma o un urto. I grilletti adattivi sono i due tasti posteriori del controller, e cambiano la resistenza alla pressione a seconda di quello che succede sullo schermo. Nel trailer, durante i combattimenti, il rinculo delle armi sembra trasmettersi proprio ai grilletti. Quando il personaggio solleva dei pesi, invece, i grilletti oppongono una resistenza maggiore.

Il video mostra anche una vibrazione che attraversa tutto il controller quando succede qualcosa di brusco, per esempio quando il personaggio viene scaraventato a terra da un avversario. L'altoparlante del DualSense servirà invece a far uscire dal controller alcuni suoni, come le comunicazioni radio della polizia. Il trailer cita poi i caricamenti rapidi dovuti all'unità SSD, che però ci sono anche sulle Xbox Series X/S. Non contiene sequenze nuove del gioco: le immagini vengono da materiali già pubblicati.

Nel comunicato Rockstar descrive per PS5 un feedback aptico ad alta fedeltà, integrato in tutto il gioco e regolabile dalle impostazioni di accessibilità. Cita anche l'audio spaziale con Tempest 3D Audio e tempi di caricamento migliori. Rockstar e PlayStation hanno un accordo di marketing per GTA VI, e le due aziende ripetono da tempo che il gioco «si gioca meglio» su PS5. Le funzioni del DualSense non sono una novità: Cyberpunk 2077, un altro gioco a mondo aperto, usa già il feedback aptico per le armi.

Sulla fluidità, la conferma è arrivata dallo stesso comunicato. Il gioco punta «a 30 fotogrammi al secondo, spingendo entrambe le piattaforme al loro limite assoluto», ha scritto Rockstar. I fotogrammi al secondo sono il numero di immagini che il gioco mostra ogni secondo. Il verbo usato nel comunicato indica un obiettivo e lascia qualche margine. L'obiettivo vale per tutte le console, anche per PS5 Pro, la versione più potente della console di Sony. PS5 Pro è però l'unica ad avere le ombre in raytracing (una tecnica che simula il comportamento reale della luce) e il PSSR, il sistema di Sony che aumenta la risoluzione dell'immagine.

Chi ha preordinato il gioco in versione digitale può già scaricarlo dal 10 novembre, ma potrà avviarlo solo dal 19. Su Xbox One GTA VI sarà disponibile soltanto in streaming tramite il cloud, con le impostazioni grafiche di Xbox Series S. Secondo PlayStation, è già il gioco più preordinato nella storia del PlayStation Store.